Сюжетная короткометражная модификация для игры STALKER: Shadow of Chernobyl погружает игрока в атмосферу неизведанного. Главный герой, Павел Кочевник, приходит в себя у бара и не подозревает, что вскоре окажется в таинственной и пугающей Зоне. Этот мрачный и гнетущий мир кажется совершенно чужим, и Павел остаётся один на один с его загадками. Его задача — выяснить, что произошло, почему Зона изменилась и кто несёт за это ответственность. Вам предстоит пройти вместе с ним через все испытания, но готовы ли вы к этому? Прохождение модификации занимает около часа.
Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "Тот Самый Сталкер", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.
Заблудился в Зоне? Надоели артефакты, мутанты и высокие цели? Добро пожаловать на Агропром — в единственное место, где деградация возведена в абсолют, а смысл жизни измеряется в литрах дешёвой водки.
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов.
Новый Сюжет 4 - 2025 представляет собой обновление одного из первых масштабных сюжетных модов для игры «Тень Чернобыля», который был выпущен в 2008 году. Мод вводит новую сюжетную линию, которая продолжает события «Чистого Неба» и логически связывает первые две части трилогии. Меченый потерял память, в то время как Шрам помнит всё. В процессе ремастера были исправлены ошибки, а также улучшены текстурный пак и графическое оформление.
Новая, уже шестая модификация из репертуара Андрюхи Святого! Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся...
Комедийный новогодний мод с новым сюжетом повествует о парне который приехал к своему деду в ЧЗО что-бы отметить новый год. Мод добавляет новую зимнюю графику и оружие. На прохождение уйдет - 30~40 минут.
Итак, новый год в самом разгаре!!! И Гринч снова пытается испортить праздник. На этот раз ему помешает не только Дед Мороз, но и Вульф с вымышленными админами, а также Санта Клаус. (Огромная просьба не воспринимать всерьёз!!!)
Действие хоррор-модификации разворачивается в авторской локации «Тёмные холмы». Здесь царит мрачная атмосфера, густой туман и озеро, черное как бездна, которое притягивает случайных сталкеров. Герою предстоит выбраться из ловушки — в одиночку или в компании таких же путников.
Мод автора Новое время OGSR Update был плохо воспринят, а те кто играл зачастую не стали проходить новою игру плюс (отчасти не правильное было названо, скорее это DLC), где собственно было торжество кринжа технологичности мода. Поэтому решено было сделать минимод c сюжетом Новой игры+ и еще несколькими квестами на несколько часов.
FUR ELISE представляет собой обширную модификацию для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мод включает совершенно новый сюжет с глубоко личной историей. Он создан на основе оригинального движка, но предоставляет уникальный опыт взаимодействия с миром Зоны. Внимание: это мой первый проект в области моддинга, и я учился всему по мере разработки. В связи с этим возможны небольшие технические ошибки. Некоторые квесты и сценарии могут быть похожи на оригинальные, так как я решил не изобретать велосипед и использовать проверенные решения.
Мод изначально планировался выйти с продолжительным сюжетом. Однако, ввиду обстоятельств, приходится выкладывать как короткометражку. Суть такова: Вы играете за простого, ничем не примечательного бандита по кличке Счастливчик. Будучи в банде Борова, главный герой занимается обыденными делами, и берётся за любую работу, лишь бы прожить ещё один день. Но встреча с одним человеком кардинально меняет привычный образ жизни героя и запускает череду новых событий...
Итак, это продолжение моего мода Тайна Зоны. Вы будете играть за лидера группы следопытов - Назара. В конце предыдущего мода, Димак со своей командой выбрались из Саркофага и вышли на Генераторы, где их и должна была встретить группа Назара. Всё шло хорошо, ребята пошли в ближайшую деревню, чтобы отдохнуть. Все сидят кайфуют возле костра.
Трое специалистов из секретного проекта научно-исследовательского института отправились в самое сердце Зоны. Их задачей было найти источник аномального пси-излучения в северных подземельях. Среди них был доктор Коренёв — давний друг сталкера по прозвищу Москит.
В зловещих недрах Зоны, где даже ветер страшится потревожить листву, зародилась новая, непостижимая опасность. О.Т.К.Л. — это не просто группировка. Это феномен. Бывшие бойцы спецназа, учёные-отступники и пропавшие сталкеры, чьи тела и разум были необратимо преобразованы загадочными процессами в лабораториях. Теперь они — не люди, но и не мутанты в привычном смысле. Они — воплощение Тишины в материальной форме.
Главный герой по имени Щепка решает отправиться в сердце Зоны, чтобы уничтожить эту группировку.
Мод возвращает в игру оружие Т0С-34, которое было удалено из оригинала. Это оружие можно приобрести у Сидоровича, и его используют начинающие игроки. Конфигурацию оружия не изменяли, поэтому оно убивает с одного выстрела.
При первом запуске игры я обратил внимание на то, что шрифты выглядят иначе, чем в оригинале. Я решил проблему, просто заменив их на старые из оригинальной версии игры «Тени Чернобыля». Это значительно улучшило внешний вид. Также были добавлены дополнительные версии шрифтов для более высоких разрешений, поскольку оригинальные шрифты поддерживают только разрешение full hd и ниже.
После установки не запускается игра, пишет - "проверьте целостность игры". А как? Игра же пиратская, из это обновы 170 гб просто в мертвый груз превратились.
Game files required to initialize the global shader library are missing from: х:/S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes/Stalker2/Content/ Please make sure the game is installed correctly.
Я уже отвечал выше, человеку. Скорее всего вы накатили патч 1.8.1 на 1.7, оно так не будет работать, поскольку вы пропустили патч. Отдельного патча 1.8 у нас к сожалению нет. Вы можете скачать игру заново с версией 1.8.1 тут - https://gc-portal.ru/files/games/stalker/982-stalker-2-heart-of-chornobyl.html Сам лично устанавливал на днях именно с нашего сайта - всё прекрасно работает.
После установки не запускается игра, пишет - "проверьте целостность игры". А как? Игра же пиратская, из это обновы 170 гб просто в мертвый груз превратились.
Game files required to initialize the global shader library are missing from: х:/S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes/Stalker2/Content/ Please make sure the game is installed correctly.
failed to open descriptor file stalker 2 .uproject
Добрый день.
Решение
Проверить целостность файлов игры через лаунчер:Epic Games: три точки рядом с игрой → Manage → Verify. Steam: ПКМ → Свойства → Локальные файлы → Verify Integrity of Game Files. Запустить апдейт вручную (для неофициальных версий или репаков):Перейти в папку update в каталоге игры. Запустить Stalker2Update.exe и следовать мастеру — это часто восстанавливает пропущенные файлы. Перезапустить ПК — иногда помогает простая перезагрузка. Проверить путь установки — установка в корневую папку без кириллицы и спецсимволов (например, D:\Games\Stalker2) снижает риск ошибок. Нужно убедиться, что рядом с исполняемым файлом есть Stalker2.uproject.
@КолбасуЗаОтсосу еще возможно, что вы накатили патч 1.8.1 на патч 1.7 или промежуточные. Данный патч необходимо устанавливать на патч 1.8, чтобы не возникало проблем. Советую попробовать перекачать игру полностью с нашего сайта ‼️ВОТ ТУТ‼️(кликабельно)
Но мне кажется надо не ХП отнимать, а просто если кто такой лютый зашквар увидел, то сразу стрельба на поражение!
-1 ХП наносится не персонажу а наблюдающим НПС от лица персонажа. Насколько знаю, это был распространённый приём для того, чтобы НПС стали враждебны к игроку. Кто-то считает его "костылём" в разработке, кто-то изящным выходом, не суть. Понятно, что после этого начнётся стрельба.
Но есть ещё один прикольный приёмчик в модах - персонажу дают по лицу и даже забирают упавший на землю ствол, после того как он долго добивается разговора от не желающего этого НПС. Прикольно было бы, если после "непотребства" НПС сами подходили и давали в морду. Ну, а если такое случилось неоднократно - открывали стрельбу как по бешенному псу.
Что насчёт социалки? Даже вот, на акт каннибализма будет ли реакция окружающих (Пусть и в виде костыля -1Хп если НПС видит вашего персонажа за этим делом)? Вопрос, конечно, обусловлен моей манией искать разнообразные РПГ-элементы в играх.
Если дело дойдёт до ОБТ, то можно заморочиться. Какая-та реакция окружающих конечно должна быть... Но мне кажется надо не ХП отнимать, а просто если кто такой лютый зашквар увидел, то сразу стрельба на поражение!
Не скажу что ценитель прям хардкорного-хардкора, но в целом описание вызывает в душе благоприятный отклик. Да и подогревает интерес, чего уж. При том, что не имею негативной реакции на рейтинги 18+, это можно показывать, такое случается в жизни, да, а творец зачастую не имеет цели это пропагандировать, как бы не утверждали некоторые личности. Даёшь удар правды жизни по всяким чистоплюям)
Вот только создаётся ощущение, что в игре будет бескомпромиссная адова мясорубка всех со всеми. Что насчёт социалки? Даже вот, на акт каннибализма будет ли реакция окружающих (Пусть и в виде костыля -1Хп если НПС видит вашего персонажа за этим делом)? Вопрос, конечно, обусловлен моей манией искать разнообразные РПГ-элементы в играх.
NLC7 AC это хардкорный проект, а AC mod это ультрахардкорный проект с простой целью (если например играть за ренегатов) нахабарить 777 тыс. и при этом выжить (на игру даётся ограниченное кол-во жизней, хотя можно выставить любые настройки и не ставить ограничение жизней). Цели при этом разные за разные группировки (за сталкеров есть сюжетка из аномали и испытание своей моральности), это такая реалистичная песочница, но уже не детская, а взрослая (например можно жрать людей, добавлены стеройды, новые наркотики и пр.)