В интернете появился короткий фрагмент геймплея новой модификации STALKER: New Project, длительностью 5 минут. Основное внимание в ролике уделено оружию — винтовке M16 и автомату M4. Игроки могут улучшать оружие у техников, устанавливать различные прицелы, а также использовать 3D-прицелы и функцию задержки дыхания во время стрельбы.
Первое дополнение для S.T.A.L.K.E.R. 2, названное "Цена Надежды", выйдет 20 августа! В игре игрокам предстоит сделать сложный выбор между двумя фракциями — Долгом и Свободой. Скиф также попытается раскрыть тайны, скрытые в самом сердце Чернобыльской Зоны. Трейлер, снятый на обновлённой версии движка Unreal Engine, демонстрирует новый контент: оружие, необычный артефакт, связанный с аварией на ЧАЭС (1:23), и возвращение биноклей в игру.
Вышел аддон «Страшные Сказки» для игры «Anomaly». Дополнение вдохновлено славянским фольклором с элементами хоррора. Пользователи смогут запустить новую квестовую линию у Сидоровича и исследовать новый регион — Темную Лощину.
Разработчики модификации «Странник» трудятся над созданием сюжетных флешбэков из детства главного героя. Эти сцены будут включать как стандартные, так и пользовательские анимации, а их планируется представить в будущем в небольшом трейлере. На свежем скриншоте из мода можно увидеть предварительную версию одной из первых сцен, которая ещё будет подвергаться доработке и насыщению деталями и эффектами.
Недавно были обнародованы новые кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». В игре была обновлена почти вся растительность и некоторые ассеты. Например, ангар напротив штаба армейской базы теперь выглядит целым, без обрушенных крыши и стен.
В модификации «Fourth Day» появились пять новых кадров, демонстрирующих очередную локацию. Эта локация станет третьей в проекте, наряду с Кордоном и Янтарём. Она также будет использовать PBR-текстуры, совместимые с движком IX-Ray.
Команда, работающая над «Catalyst: Gray», продолжает трудиться над проектом. Сейчас их главная цель — завершить все тесты и отработать сюжетную линию до начала осени, чтобы затем перейти к внесюжетным элементам. Напомним, что предшествующая часть мода, «Catalyst: Complementation», была выпущена почти шесть лет назад и получила в основном положительные отзывы от игроков.
Модификация «Грань» вводит систему выборов, которая изменяет ход сюжета. Разработчики вдохновлялись игрой «The Walking Dead», где решения игрока влияют на дальнейшую судьбу персонажей. В «Грани» также будет реализована подобная механика: игра будет фиксировать выборы игрока, что повлияет на развитие событий и сюжетные повороты в последующих эпизодах.
Разработчик мода «Живая Зона» представил новые локации и объекты в Припяти, продолжая работу над воссозданием этой зоны на движке X-Ray. Сейчас модификация находится в стадии активной разработки.
Команда, занимающаяся проектом «IX-Ray Texture Rework», трудится над созданием полноценных PBR-текстур для модификации Gunslinger Mod. Внедрение PBR-материалов придаст оружию новые визуальные характеристики, значительно повышая его реалистичность. Теперь ржавчина, металлические и пластиковые элементы, включая полированные детали, будут выглядеть более естественно, а не однообразно из-за ограничений игрового движка.
Разработчик модификации «Странник» представил новый ролик, который длится две минуты и демонстрирует атмосферу и свежие локации. События игры развернутся в постапокалиптическом мире, развивая одну из концовок предыдущего мода серии, «Атрибут».
На канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» было опубликовано видео, в котором представлена новая система рендеринга травы. Авторы утверждают, что это одна из самых передовых реализаций травы в модострое, позволяющая полностью перенести нагрузку на видеокарту. Благодаря этому игроки смогут значительно увеличить настройки дальности и плотности травы, не опасаясь снижения производительности. Демонстрационный ролик наглядно показывает работу новой системы и был снят с использованием DX12-рендера, который недавно появился в модификации и продолжает активно развиваться.
Сообщили о начале второго этапа закрытого тестирования STALKER: New Project. Второй ЗБТ стартует во второй половине июля, и участвовать в нем смогут только те, кто уже попал в список, составленный командой. Первая волна тестеров ознакомилась с модификацией в начале текущего года. С тех пор, на основании отзывов и предложений, мод значительно улучшился в плане графики, звука, геймплея, сюжета и общей атмосферы.
Разработчик игры «ASKET» поделился пятью новыми скриншотами. В процессе модернизации технической платформы планировалось использовать два типа растительности для создания единого стиля биомов. Однако теперь автор решил сосредоточиться не на стандартизации, а на создании уникальной атмосферы для каждого биома.
Создание мода осуществляется на основе OGSR Engine с внесёнными модификациями. Основное внимание уделяется режиму фриплея, где игрок может свободно воплощать роль сталкера, выполняя задания или занимаясь поиском артефактов. Помимо свободного режима, мод адаптирует и сюжетные кампании. В частности, в настоящее время доступно прохождение «Тени Чернобыля», которое было сбалансировано с учётом экономики и геймплея фриплея.
Разработчики «IX-Ray Platform» представили серию публикаций, в которых подробно рассказали о новых возможностях и функциях предстоящего масштабного обновления версии 1.4.
В игре «История Пухтинского» вскоре появится отдельная радиосистема. Это стало реальностью благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, теперь поддерживающего радио как самостоятельный компонент. Игроки смогут включать радио и переключать частоты на базах, через КПК во время исследования локаций и в автомобиле. Важно отметить, что устройства гармонично вписываются в окружение благодаря синхронизации исходящей музыки.
Недавно были опубликованы новые скриншоты и карты нескольких локаций из модификации «Странник». Главный разработчик в данный момент сосредоточен на доработке и расширении просторных наземных уровней, поэтому значительного прогресса по другим аспектам мода в ближайшее время не предвидится.
В версии IX-Ray 1.4 система частиц (партиклов) работает по новому принципу: сначала загружается общий файл particles.xr, а затем его дополняют файлы из папки particles. Эти файлы хранятся в распакованном виде и содержат только те элементы, которые необходимы для конкретного мода.
Портал GC-Portal.ru не является коммерческим проектом. Все материалы, публикуемые на сайте, носят сугубо информативный характер и не предназначены для коммерческого использования.
Вся информация размещенная на данном сайте: текстовые материалы, файлы, графические материалы и прочие принадлежат их владельцам. Мы не несем никакой ответственности за их использование! Все файлы предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Это означает, что они должны быть удалены в течении 24 часов после загрузки. В противном случае вы нарушаете закон Об авторском праве и смежных правах. Любое распространение и/или коммерческое использование без разрешения законных правообладателей не разрешается. Если Вы являетесь автором того или иного материала и, Вы возражаете против его использования на нашем интернет-ресурсе - пожалуйста, напишите нам через форму обратной связи. Информация будет удалена в самое ближайшее время в том случае, если вы предоставите хоть малейшее доказательство на собственность того или иного материала.
После установки не запускается игра, пишет - "проверьте целостность игры". А как? Игра же пиратская, из это обновы 170 гб просто в мертвый груз превратились.
Game files required to initialize the global shader library are missing from: х:/S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes/Stalker2/Content/ Please make sure the game is installed correctly.
Я уже отвечал выше, человеку. Скорее всего вы накатили патч 1.8.1 на 1.7, оно так не будет работать, поскольку вы пропустили патч. Отдельного патча 1.8 у нас к сожалению нет. Вы можете скачать игру заново с версией 1.8.1 тут - https://gc-portal.ru/files/games/stalker/982-stalker-2-heart-of-chornobyl.html Сам лично устанавливал на днях именно с нашего сайта - всё прекрасно работает.
После установки не запускается игра, пишет - "проверьте целостность игры". А как? Игра же пиратская, из это обновы 170 гб просто в мертвый груз превратились.
Game files required to initialize the global shader library are missing from: х:/S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes/Stalker2/Content/ Please make sure the game is installed correctly.
failed to open descriptor file stalker 2 .uproject
Добрый день.
Решение
Проверить целостность файлов игры через лаунчер:Epic Games: три точки рядом с игрой → Manage → Verify. Steam: ПКМ → Свойства → Локальные файлы → Verify Integrity of Game Files. Запустить апдейт вручную (для неофициальных версий или репаков):Перейти в папку update в каталоге игры. Запустить Stalker2Update.exe и следовать мастеру — это часто восстанавливает пропущенные файлы. Перезапустить ПК — иногда помогает простая перезагрузка. Проверить путь установки — установка в корневую папку без кириллицы и спецсимволов (например, D:\Games\Stalker2) снижает риск ошибок. Нужно убедиться, что рядом с исполняемым файлом есть Stalker2.uproject.
@КолбасуЗаОтсосу еще возможно, что вы накатили патч 1.8.1 на патч 1.7 или промежуточные. Данный патч необходимо устанавливать на патч 1.8, чтобы не возникало проблем. Советую попробовать перекачать игру полностью с нашего сайта ‼️ВОТ ТУТ‼️(кликабельно)
Но мне кажется надо не ХП отнимать, а просто если кто такой лютый зашквар увидел, то сразу стрельба на поражение!
-1 ХП наносится не персонажу а наблюдающим НПС от лица персонажа. Насколько знаю, это был распространённый приём для того, чтобы НПС стали враждебны к игроку. Кто-то считает его "костылём" в разработке, кто-то изящным выходом, не суть. Понятно, что после этого начнётся стрельба.
Но есть ещё один прикольный приёмчик в модах - персонажу дают по лицу и даже забирают упавший на землю ствол, после того как он долго добивается разговора от не желающего этого НПС. Прикольно было бы, если после "непотребства" НПС сами подходили и давали в морду. Ну, а если такое случилось неоднократно - открывали стрельбу как по бешенному псу.
Что насчёт социалки? Даже вот, на акт каннибализма будет ли реакция окружающих (Пусть и в виде костыля -1Хп если НПС видит вашего персонажа за этим делом)? Вопрос, конечно, обусловлен моей манией искать разнообразные РПГ-элементы в играх.
Если дело дойдёт до ОБТ, то можно заморочиться. Какая-та реакция окружающих конечно должна быть... Но мне кажется надо не ХП отнимать, а просто если кто такой лютый зашквар увидел, то сразу стрельба на поражение!
Не скажу что ценитель прям хардкорного-хардкора, но в целом описание вызывает в душе благоприятный отклик. Да и подогревает интерес, чего уж. При том, что не имею негативной реакции на рейтинги 18+, это можно показывать, такое случается в жизни, да, а творец зачастую не имеет цели это пропагандировать, как бы не утверждали некоторые личности. Даёшь удар правды жизни по всяким чистоплюям)
Вот только создаётся ощущение, что в игре будет бескомпромиссная адова мясорубка всех со всеми. Что насчёт социалки? Даже вот, на акт каннибализма будет ли реакция окружающих (Пусть и в виде костыля -1Хп если НПС видит вашего персонажа за этим делом)? Вопрос, конечно, обусловлен моей манией искать разнообразные РПГ-элементы в играх.
NLC7 AC это хардкорный проект, а AC mod это ультрахардкорный проект с простой целью (если например играть за ренегатов) нахабарить 777 тыс. и при этом выжить (на игру даётся ограниченное кол-во жизней, хотя можно выставить любые настройки и не ставить ограничение жизней). Цели при этом разные за разные группировки (за сталкеров есть сюжетка из аномали и испытание своей моральности), это такая реалистичная песочница, но уже не детская, а взрослая (например можно жрать людей, добавлены стеройды, новые наркотики и пр.)